23 8 月
在前一篇中我們了解並學習編碼馬達的特性及控制,此篇我們透過程式來控制馬達RPM並讓小車持續加速。
RPM: Revolution(s) Per Minute,是一種來計算轉速的單位,一分鍾旋轉的圈數...
15 8 月
【mBot Neo(mBot2)】第八篇:馬達精準控制、前進X公分、旋轉X角度
180 光學編碼馬達配備了光學編碼器,可實現高精度控制,通過它們的旋轉、速度和位置進行精確控制,從而使數學、物理和工程原理的集成。可靈活搭配其他各種零件使用。 它使用的材料降低了噪音並保證了大的輸出扭矩。
09 8 月
【CyberPi】第十篇:人工智慧 Say Hello 語音辨識 講出世界各國語言(mBot2)
使用人工智慧的語音辨識功能,來製作有趣的玩法,CyberPi板上集成麥克風功能,我們對者CyberPi 說出指定關鍵句,CyberPi判斷成功也回應您相關語句。
08 8 月
【CyberPi】第九篇:搖搖樂遊戲(六軸感測器)(mBot2)
使用 CyberPi 創建一個有趣的遊戲,玩家搖動 CyberPi 十秒鐘。對遊戲進行編程,記錄震動強度大於 50 的次數,震動強度大於50加1分,次數越多得分越高。
08 8 月
【CyberPi】第八篇:IMU六軸檢測(加速度計&陀螺儀)(mBot2)
本章節了解什麼是六軸感測器及如何將參數值讀取?
六軸指的是陀螺儀加上加速度計而這兩種結合形成了慣性測量單元。
05 8 月
【CyberPi】第七篇:環境光及音量值讀取並轉換成波形圖(mBot2)
利用 CyberPi 上的板載感測器如何讀取周圍環境的音量和環境光強度。 將了解感測器值的數據表示和圖形顯示在CypberPi的螢幕上。
05 8 月
【CyberPi】第六篇:太空冒險遊戲 (搖桿、動畫)(mBot2)
在 mBlock 中結合設備編程和舞台編程,將 CyberPi 變成一個遊戲控制器。 將檢查程式以了解 CyberPi 如何控制角色的移動。 然後,透過編程,將修改現有遊戲以編寫 CyberPi 遊戲控制器。
05 8 月
【CyberPi】第五篇:錄音機 (麥克風收放音)(mBot2)
透過結合揚聲器、麥克風和存儲裝置,將 CyberPi 轉變為袖珍型錄音機和播放設備,透過啟發後可自行修改程一個功能豐富的錄音機項目。
04 8 月
【CyberPi】第四篇:控制RGB LED跑馬燈、流水燈、呼吸燈(mBot2)
提供三種範例程式讓您學習,跑馬燈、流水燈、呼吸燈。