【CyberPi】第九篇:搖搖樂遊戲(六軸感測器)(mBot2)
使用 CyberPi 創建一個有趣的遊戲,玩家搖動 CyberPi 十秒鐘。對遊戲進行編程,記錄震動強度大於 50 的次數,震動強度大於50加1分,次數越多得分越高。
使用 CyberPi 創建一個有趣的遊戲,玩家搖動 CyberPi 十秒鐘。對遊戲進行編程,記錄震動強度大於 50 的次數,震動強度大於50加1分,次數越多得分越高。
本章節了解什麼是六軸感測器及如何將參數值讀取?
六軸指的是陀螺儀加上加速度計而這兩種結合形成了慣性測量單元。
利用 CyberPi 上的板載感測器如何讀取周圍環境的音量和環境光強度。 將了解感測器值的數據表示和圖形顯示在CypberPi的螢幕上。
在 mBlock 中結合設備編程和舞台編程,將 CyberPi 變成一個遊戲控制器。 將檢查程式以了解 CyberPi 如何控制角色的移動。 然後,透過編程,將修改現有遊戲以編寫 CyberPi 遊戲控制器。
透過結合揚聲器、麥克風和存儲裝置,將 CyberPi 轉變為袖珍型錄音機和播放設備,透過啟發後可自行修改程一個功能豐富的錄音機項目。
提供三種範例程式讓您學習,跑馬燈、流水燈、呼吸燈。
如果您是第一次使用 CyberPi,請仔細閱讀本指南並按照說明進行操作,以免錯過其功能。
四路 RGB 感測器使用可見光作為補光,顯著降低了環境光的干擾。 此外,它還提供了識別顏色的功能。 新的環境光校正功能還減少了環境光對線路跟隨的干擾。 擁有四個光感器,可以支援更多的編程場景。
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